首次对接,宁波VR踏上征程
8月1日下午14:00,宁波VR产业对接沙龙活动在宁波早点传媒举办。这是宁波首次VR产业对接会。活动主办方为宁波市经济和信息化委员会、协办方宁波市文化广电新闻出版局、宁波市高新区软件园,并由宁波早点传媒执行承办。本次活动由智慧城市建设协调处处长聂聪迪主持。
嘉宾演讲精华整理如下:
第一VR+政府篇
人物:徐红 市智慧办主任
背景: “中国制造2025”城市,中国机器人宁波峰会,宁波智博会
观点: 虚拟现实在今后几十年会迅速发展,将深刻影响社会生活和生产。 虚拟现实作为新兴行业之一,政府鼓励企业积极参与VR行业建设,共同推动宁波VR产业发展。
人物:楼浩东 高新区招商局副局长
观点:政府积极鼓励引导VR产业链上企业进行本土对接和对外合作,同时出台可行的政策措施,通过设立VR专项产业基金,建立高新区VR产业基地等,聚集VR行业资源,改善VR行业发展环境。
人物:蔡骊军 高新区软件园管理中心主任
观点:宁波具备良好的VR行业发展基础,作为经济开发前沿,在摸索体验经济的路径上,产业链上的企业需要彼此协作,有效整合资源,形成集聚效应。
人物:李忠祥 文广局科技管理处处长
观点:企业之间需要相互沟通,交流经验,优势互补,真正把宁波VR产业的内在潜力发挥出来。
第二VR+AI篇
人物:曾祥永 慈星股份 人工智能研究中心主任
观点:VR和AI技术在科教体验以及人防训练的应用
VR是通过计算机创造一个虚拟的环境,人工智能是对人思维能力的模拟,可以说是虚拟世界物质和意识的关系。两者起源于上世纪50年代,具有惊人的相似发展轨迹,都正处于第三次发展热潮。VR从环境模拟延展到游戏,影视领域,两者今后将更多地应用于教育、医疗等大众领域。
VR可应用于科教领域,构建三维互动式的科普场馆,并以流动化社区的形式进行知识科普,体验者随时随地可实现场馆漫游。 AI可应用于旅游领域和人防领域,通过组建人防仿真模拟系统实现防灾防害。
第三VR+旅游篇
人物:丁俊伟 世游科技 总经理
观点:VR与智慧旅游项目结合,具体应用于景区推广宣传和旅游中的导游导览等。VR与以感官体验为核心的旅游相结合,着重将景区特定的标点符号传输给受众群体,并满足用户的旅游即时需求,达到需求转消费的目的。
第四VR+影视篇
人物:李红红 新文三维 总经理
观点:基于既有平台,来实现VR技术应用。VR主要应用于影视领域和体验馆建设,通过虚拟影像合成、幻影成像系统等将真实表演和虚拟场景相结合,三维动画和真实场景相结合,实现虚拟和现实的交互。
第五VR+新媒体篇
人物:徐毅 宣逸网络 总裁
观点:VR存在两种内容模式,一种是建模,一种是实景。当前应用领域主要在娱乐影视和游戏。
VR主要依赖于传播,强调用户和用户,用户和内容创作者之间的互动性和参与度。由于新媒体具备交互体验的特性(目前交互体验主要为观赏型的视频模式和参与型的动作模式),因而未来新媒体数字营销将会是VR最快的爆发点。
第六VR+建筑篇
人物:葛维先 前沿数字 技术总监
观点:VR主要应用于建筑领域,一方面,真实还原实时的环境因子,使用户在地产漫游时直观感受到建筑的设计合理性,空间比例性和体量完整性。另一方面,搭建虚拟样本间,最大可能实现场馆仿真。
第七VR+行业篇
人物:王刚 北京暴风科技 副总裁
观点:VR是感官体验和情感体验的结合,终将成为人类终极的生活方式,将从产品模式发展到用户模式,再过渡到品牌模式,最终成为体验经济的代表。
如今经济趋势适合VR行业孕育,为实现用户快速增长,亟需产品内容体验的升级,亟需互动性技术的支撑,亟需完整产业链的助推。其中内容是关键,创意融合、应用融合、技术融合势在必行。
目前奇幻科技和早点传媒成立了超感科技,合作布局“超感影院”商业院线模式,全力打造超感服务品牌,以暴风魔镜为平台入口,移动式体验为核心,交互式VR电影为内容,联网播放为形式,依托集聚整合的行业资源,全方位进行内容推广和线下运作,以实现线上线下一体化的VR体验。
第八VR+乐园篇
人物:胡威徽 早点传媒 董事长
观点:早点目前在探索VR产业上取得一定成效,一方面打造“VR+影院”的模式,布局VR超感院线,铺点VR线下设备,另一方面打造“VR+旅游”的模式,规划超感体验馆,建设VR主题乐园,致力于把VR转变为一种生活方式。
第一个突破点在于“VR+影院”,内容主要为有版权的电影,主要消费对象为儿童。
第二个突破点在于“VR+旅游”,现在已经与政府和游乐场谈成一个合作,合作设计一个主题展馆,内容包括动感飙车、星际穿越、极限挑战、绝密探险、深海探秘、超感影院等,其中亮点在于一个过山车历险概念的太空动物园。展馆产品包括太空舱、跳伞模拟器、联机赛车、720°的飞行模拟器、越野车等一系列高环境要求的场景体验设备。超感目前也在开发一个超感VR机器人的产品,但目前这个设备在运行的过程中存在有很多问题,等技术成熟以后相信会更受欢迎。
早点的优势在于版权发行和媒体宣发。在即将举行的宁波智博会,早点在会展中心设立了VR主题展厅,多达上百平方米,分设了用户体验区,内容专区和产业园区等。
开放式讨论
宁波天维文化传媒有限公司认为 VR在科普教育领域的应用前景可观。一方面可通过虚拟现实造景,创设学习场景,解决学习情境化与自然交互的要求,以此增加学习形象性和趣味性,实现学生学习效率的提升。另一方面可实现教学模拟训练,减少现实操作障碍,大幅降低训练造价。最后通过“互联网+”整合全国范围内的教育资源,提升教师授课实力,传播学校声誉。
公司目前跟中国少先队事业发展中心合作,针对中国青少年科普计划,为学校提供科普课件。合作计划是面向全国27.8万所中小学进行VR教学,在内容、软件、硬件的需求很大。
宁波易维视显示技术有限公司主要从事3D交互制造,在内容的研发上优势明显。公司主要采用VR方式展现3D产品,实现内容互动。陈述了对VR的理解:“从内容本身来说,3D是天然必备的属性。3D交互是VR和AR基础表现形式,VR和AR是目前3D显示的高级应用。
从3D显示的过程来说,目前VR显示只是处于第一个阶梯,只解决了分相的方式,用户通过双眼接收相同的图像信息,从而产生3D效果。接下来发展为光场显示,全息显示,这将成为三维显示最终的显示方案,实现更佳的内容呈现和更智能的体验。”
宁波慈星股份有限公司目前研发AI和VR相关的芯片,可应用于虚拟现实或者高清电视。其在讨论中提出:“在虚拟现实和增强现实芯片应用中,公司的合作伙伴实力强劲,他们在高清显示方面的芯片已经卖了数十万片,高清机顶盒方面的芯片已经卖了数百万片,而高清数字方面的产品全部出口欧洲,本次的欧洲杯广告播放使用最多的就是我们的合作伙伴所出口的高清屏幕。
总结
VR产业发展前景令人瞩目,目前在影视、游戏行业势头正旺,未来将逐步攻占医疗、地产、科教等大众领域。
此次宁波VR产业对接活动,旨在实现宁波VR产业的首次对接,为政府和企业搭建VR对话平台。
经过对话,初步达成共识:宁波本土企业需要增进合作,加强硬件、应用和内容等各领域的交流融合,真正把宁波VR产业做大做强。为此,政府需要规划VR产业园区和发展VR产业基金等。企业需要建立VR产业联盟,共同商讨未来发展之路。